Nowa wersja technologii DirectX to przede wszystkim wsparcie dla tesselacji, aczkolwiek mówi się także o wykorzystaniu wielowątkowości dla procesów renderowania i obliczeń związanych z cieniowaniem. O ile DX 10 to Pixel Shader i Vertex Shader w wersji 4.0, tak DX 11 wprowadza nowy model 5.0. Nie ma na razie natomiast żadnych wzmianek o wsparciu metody Ray tracingu.