Programuj dla Kinect i Surface!

Programuj dla Kinect i Surface!

Autor: Mateusz Miciński

Opublikowano: 11/23/2011, 7:07 PM

Liczba odsłon: 3579

Projektanci oprogramowania chcąc tworzyć aplikacje spełniające wymagania użytkowników, a zarazem wyróżniające się spośród konkurencji, powinni opierać swoje rozwiązania na najnowszych technologiach dostępnych na rynku.

Poniższe artykuły autorstwa Tomasza Kowalczyka, prezentują w jaki sposób pisać zarówno aplikacje oparte o naturalny interfejs użytkownika, jak i aplikacje sterowane dotykiem. Jeśli jesteś programistą nie bojącym się wyzwań, który chce podnieść swoje umiejętności i wzbogacić swą wiedzę o wykorzystanie najnowszych technologii, warto abyś się im przyjrzał:

Kinect SDK – Tworzenie aplikacji – cykl artykułów, w których przedstawiony jest sposób wykorzystania sensora Kinect oraz bibliotek Kinect SDK dla Windows 7 podczas tworzenia aplikacji reagujących na poruszanie się sylwetki człowieka.

Surface 2.0 SDK – Projektowanie interaktywnych aplikacji – cykl artykułów, dzięki którym posiądziesz wiedzę dotyczącą projektowania aplikacji sterowanych dotykiem. Projekty te będą działać zarówno na platformie Surface 2 jak i na komputerach wyposażonych w dotykowe ekrany.

Jak wykorzystać Copilot w codziennej pracy? Kurs w przedsprzedaży
Jak wykorzystać Copilot w codziennej pracy? Kurs w przedsprzedaży

Wydarzenia